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3dmax学习的一些建议

作者:卓意设计       日期:2017-06-06
         其实温馨惬意的生活每个人都希望自己的家里有这种生活,景观设计师的行业也是被国家认为是“朝阳行业”,很多的设计师会去在基础上去多下功夫,很多初学者会去觉得3dmax是比较难学的一门课程,3DSMAX是个庞大的软件,广泛应用在影视动画、室内设计、建筑设计、广告、游戏、虚拟现实等领域。想自学的人不少,但往往不知到从哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但学不到具体有用的东西,也增加了学习难度,打击了的学习信心,这是自学者容易出现的一个瓶颈。下面小编就说下自己学习这块的一些技巧,希望能够给亲一些帮助的。


         1、三维空间能力的锻炼,这个很重要,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。要做到一眼过去可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是基本要掌握的,如果似是而非,后面的学习会受到影响。掌握了设计基础和空间能力的同学,学习就简单了;没有基础的朋友,有科学的学习和实践方法,也可以很快地掌握。这也是平台课程服务的内容之一。

         2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是常用的,几乎所有制作都会用到。常用的三维和二维几何体的创建及修改,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的操作流程。 

         3、二维图案的编辑,这是重要的一部分,很多三维物体的生成和效果取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。

         4、常用必备的修改编辑命令:<Extrude> <Bevel> <Lathe> <Edit Spline> <Bend> <taper> <Edit mesh> <UVW Map>等,掌握了这些命令,制作模型一般都可以了,还有些命令:<Twist> <Noise> <FFD> <Lattice> <Bevel Profile> <Normal> <Opimize>等,也在效果图制作中用到。掌握几个这样的命令后,其他的可以延伸学习了,但也不必要每个都了解,毕竟有一部分极少用到。也就是学习要分清楚方向和应用。不要什么都想知道。

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